La Webquest es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet. El concepto fue propuesto por Bernie Dodge (investigador de la Universidad Estatal de San Diego) en 1995.
Este tipo de actividad, afirman sus impulsores, promueve el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas superiores. Además contribuye a que los alumnos adquieran competencias vinculadas a la sociedad de la información (concepto que hace referencia a la era que el ser humano está atravesando en la actualidad, con un acceso sin precedentes a la información, tanto para su divulgación como para su consumo).
La
webquest suele proponer tareas atractivas
que invitan al estudiante a adoptar una conducta activa. El pensamiento
creativo es necesario para la resolución de los problemas y para el
análisis de los enunciados, ya que la actividad requiere de un esfuerzo
adicional al hecho de responder una pregunta simple.
El
primer paso para desarrollar una webquest requiere de un espacio en Internet,
ya sea a partir del desarrollo de un sitio web, un blog o
alguna publicación semejante. El docente debe incluir una introducción al
proyecto, la tarea a desarrollar, los recursos sugeridos y una evaluación,
entre otras secciones.
Una
webquest puede ser de corta duración (cuando tiene el objetivo de la
adquisición e integración de conocimientos de una materia en el corto plazo) o
de larga duración (cuando se pretende que el estudiante logre
desarrollar capacidades de deducción, inducción y abstracción).
Es
importante distinguir entre la webquest y la denominada caza del tesoro.
Mientras que en la primera actividad el estudiante debe transformar y procesar
la información, en la caza
del tesoro simplemente se le pide que halle la respuesta a una pregunta dada.
A
pesar de su utilidad, las webquests representan una de las tantas herramientas que los
docentes tienen a su disposición y no son adecuadas para alcanzar cualquier
objetivo educativo. Específicamente, resultan poco efectivas para la
memorización de hechos históricos, para el aprendizaje de procedimientos
simples y para la adquisición de nuevas definiciones.
Para
completar con éxito una webquest es necesario tener un buen nivel de comprensión lectora;
por lo tanto, no son apropiados para los estudiantes más pequeños o para
aquellos que presentan dificultades en el uso del lenguaje. Sin embargo, es
posible aprovechar la asistencia de personas adultas dispuestas a leer en voz
alta los enunciados y la información, para guiar a los niños que no pueden
completar las actividades por sí mismos.
En
términos técnicos, una webquest no es otra cosa que una sencilla página web,
por lo cual las herramientas necesarias para su desarrollo son las mismas que
se utilizan para crear cualquier otro tipo de documento para la Red. Los usuarios
más avanzados, que confían en sus conocimientos lo suficiente como para no
requerir de asistencia constante a la hora de programar, suelen valerse del
bloc de notas incluido en su sistema operativo
o bien aplicaciones similares a Notepad++, un editor de texto de fuente abierta
muy popular entre los programadores de todos los lenguajes.
Para
aquellos que aprecian la seguridad que les brinda un revisor de sintaxis
existen diversos programas, tales como FrontPage y Dreamweaver, que permiten la
creación de páginas web en poco tiempo y a través de interfaces gráficas, que
eliminan la necesidad de programar cada línea de código, y ahorran tiempo a
quienes valoran más la estética que la exactitud.
Existen,
asimismo, sitios que se dedican específicamente a la creación de webquests,
como ser Questgarden y Zunal, que guían a sus usuarios paso a paso en el
proceso. Por otro lado, los docentes pueden hacer uso de los numerosos servicios de páginas
gratuitas y blogs, y adaptarlas al formato de la webquest; dos proveedores muy
visitados con este propósito son WordPress y Edublogs.
Características:
Este modelo de aprendizaje
dota a los profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías
de la información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias
ideas en relación con el tema que estén enseñando. El modelo WebQuest ayuda al profesor a planear y a estructurar
la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas.
Una característica esencial de
este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y
compartido, generando algo útil para otros.
Otras características de una
WebQuest son:
WebQuests son actividades
creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se
pueden diseñar para trabajo individual.
WebQuests pueden ser realizadas añadiendo elementos de
motivación a su estructura básica asignando a los alumnos un papel (por
ejemplo: científico, detective, reportero,...), personajes simulados que pueden
comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar (por ejemplo: el
secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del
Sáhara).
WebQuests se puede diseñar
para una única materia o puede ser
interdisciplinar.
WebQuest aporta a los alumnos el desarrollo de
muchas capacidades:
- Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí: Identificando, esta y semejanzas y diferencias de situaciones, hechos,...
- Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
- Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
- Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
- Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro
- Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
- Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
- Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
Crear una WebQuest puede
llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté
realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.
El modelo de WebQuest continúa
evolucionando. Con el tiempo el número de WebQuest de calidad se incrementará.
Estas recomendaciones pretenden que la siguiente generación de profesores que
se dediquen a desarrollar tenga un mejor lugar de partida, a partir de las
experiencias anteriores.
Las WebQuests pueden aplicarse
a un amplio rango de temas, pero ellas no son igualmente apropiadas para todo.
No se debería utilizar una WebQuest para enseñar diferencias de hora entre
países, símbolos químicos de la tabla periódica o las banderas de las
Comunidades Autónomas. En otras palabras, no deben usarse para enseñar temas
cuya información se base en datos puntuales; incluso, sí fuera posible
localizar páginas Web que cubran esos temas.
El mejor uso de las WebQuests
se aplica a temas que no estén muy bien definidos, tareas que invitan a la
creatividad y problemas con varias posibles soluciones.
El principal obstáculo para
diseñar una WebQuest consiste en encontrar el tiempo necesario para realizarla.
Como primera medida, requiere aprender a utilizar algunas nuevas herramientas y
algunos docentes no disponen del suficiente tiempo libre para concluirla. Sin
embargo, lo alentador es que una vez realizada, la mayor parte del trabajo está
hecho y relevado el profesor de ser la principal fuente de nueva información en
la clase, puede dedicarse a trabajar con los estudiantes a manera de
entrenador. Muchos profesores se sienten más a gusto con este papel que siendo
el "sabio en el centro del escenario".


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